miércoles, 26 de octubre de 2011

Videodrome (1983)


TÍTULO ORIGINAL: Videodrome
AÑO: 1983
DURACIÓN: 88 min.
PAÍS: EEUU  
DIRECTOR: David Cronenberg
GUIÓN: David Cronenberg
MÚSICA: Howard Shore
REPARTO: James Woods, Deborah Harry, Sonja Smits, Jack Creley, Peter Dvorsky, Les Carlson, Lynne Gorman
GÉNERO: Ciencia ficción/Cyberpunk/Cult/Gore/Geek.

SINOPSIS

Max Renn es un aburrido operador de la televisión por cable que un día descubre una televisión "real" llamada Videodrome. Una palpitante pesadilla de ciencia-ficción que nos muestra un mundo en el que el vídeo puede controlar y alterar la vida humana. Considerada por Andy Warhol la "Naranja mecánica" de los 80. (FILMAFFINITY)


COMENTARIO

Los efectos están muy bien hechos
para la época.
Película de culto de la ciencia ficción en la que David Cronenberg expone por primera vez su visión sobre la naturaleza de la realidad y la fantasía, la contraposición entre lo bello y lo grotesco, la unión de lo orgánico con lo inorgánico y la idea de la nueva carne. Todo ello, combinado de una forma muy cyberpunk con la evidente atracción esotérica, psicótica y sexual que Cronenberg siente hacia la tecnología, algo que podremos ver en otras películas suyas como Scanners, La Mosca o eXistenZ.

Sexo con el televisor.
Videodrome, nos expondrá unos años ochenta en los que la gente siente auténtica fascinación -por no decir adicción- por el mundo de la imagen, los televisores y el UHF. Al igual que con eXistenZ, Cronenberg juega aquí por primera vez con la idea del genio -en este caso los técnicos especialistas en audio y vídeo- y la capacidad que éstos tienen de transformar y manipular a la sociedad a través de las diferentes frecuencias: ¿Hasta qué punto nos puede llegar a afectar el ver determinados contenidos por la televisión? ¿Satisface ésta nuestros deseos, nuestros impulsos más primarios sin necesidad de engendrarlos? ¿O nos induce ésta a realizarlos impunemente?

No es Disney Channel precisamente.
En cualquier caso, el sexo y la violencia, son dos conceptos íntimamente relacionados que empezarán a transformar el mundo real una vez el espectador ve "Videodrome", una señal pobre y de baja frecuencia con la que se encuentra nuestro protagonista -James Woods- que sólo emite supuestas torturas en tiempo real. Sexo y violencia; dos conceptos, que distorsionarán la realidad de James Woods hasta el último límite, degradándola por completo.

Una película, en definitiva, que me entusiasmó más por la degradación de la realidad y la exposición de lo grotesco que hace Cronenberg a través de la tecnología, que por el guión en sí, lento y simple. Es considerada una película de culto, pero más allá de la ambientación, en su día me resultó lenta y aburrida. Os aconsejo que la veáis, no os dejará indiferente, eso seguro.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Cómo fabricar un monstruo (How to Make a Monster) (2001)


TÍTULO ORIGINAL: How to Make a Monster
AÑO: 2001
DURACIÓN: 86 min.
PAÍS: EEUU
DIRECTOR: George Huang
GUIÓN: George Huang
MÚSICA: David Reynolds
REPARTO: Clea DuVall, Steven Culp, Tyler Mane, Jason Marsden, Karim Prince, Colleen Camp, Julie Strain,Scott Wordham, Hillary Tuck
GÉNERO: Ciencia ficción/Terror serie B/Geek.

SINOPSIS

El creador de videojuegos Clayton Software recluta a un variado repertorio de genios de la programación para crear el juego de lucha más terrorífico: Evilution. El equipo, que dispone de cuatro semanas para poner el producto en el mercado y se juega una prima de un millón de dólares, decide utilizar un modelo telemétrico para representar la versión tridimensional del jugador en pantalla. (FILMAFFINITY)


COMENTARIO

Creando al monstruo...
Remake de la película del mismo nombre de 1958 ("How to Make a Monster", de Herbert L. Strock), este telefilm nos actualiza el clásico de terror/ciencia ficción de serie B de los cincuenta con una serie de programadores completamente freaks y con personalidades bastante extravagantes, que además de enfrentarse a su denotada enemistad, deben de enfrentarse literalmente -debido a un fallo informático- al jefe final de "Evilution", el videojuego por el que la compañía Clayton Software les prometió una millonada si lo terminaban en menos de cuatro semanas.

.... ¿Pikachu?
Confinada dentro de las oficinas con los tres programadores más nerds de la historia, Clea Duvall, la chica de los cafés, tendrá no sólo que sobrevivir al monstruo, sino a la estrambótica personalidad de sus compañeros, que si bien son brillantes en sus carreras como programadores, la sociabilidad brilla precisamente por su ausencia. Todo ello, aderezado con una ambientación de serie B muy de los noventa, y con un monstruo que no será únicamente de plástico durante el film, sino también de polígonos, pues en la película podremos observar literalmente como sería "Evilution", un first person shooter en tres dimensiones de carácter medieval, tipo Hexen o Heretic.

Así es como te quedas tras 9
horas jugando online.
En resumen; una película centrada constantemente en torno al mundo de los videojuegos y de los programadores que hará delicias para todo buen geek. Cuando la vi en su día, allá por el 2004, en uno de esos días que no te apetece ir a clase de Derecho Romano por la mañana, disfruté como un enano de una película cuya trama no me esperaba que fuera tan jodidamente friki. Sin embargo, objetivamente, mala. Muy mala. 

Juzgadla vosotros mismos, y sino, como siempre digo: "Para pasar el rato".

Le dedico este post a Ínfila, por su apoyo en los blogs de un servidor y por ayudarme a configurarlos. ¡Gracias! ^^ y a  Kurtz, de Arcades 3D, por sus recomendaciones, y por recordarme mis típicas frases hechas xD

miércoles, 5 de octubre de 2011

Los Piratas de Silicon Valley (TV) (1999)


TÍTULO ORIGINAL: Pirates of Silicon Valley (TV)
AÑO: 1999
DURACIÓN: 95 min.  Trailers/Vídeos
PAÍS:  Estados Unidos
DIRECTOR: Martyn Burke
GUIÓN: Martyn Burke (Libro: Paul Freiberger & Michael Swaine)
MÚSICA:  Frank Fitzpatrick
REPARTO:  Anthony Michael Hall, Noah Wyle, Joey Slotnick, John Di Maggio
GÉNERO:  Drama /Biográfico/Geek.

SINOPSIS

(De Wikipedia) En la UCB y durante el Movimiento Libertad de Expresión, Steve Jobs (Noah Wyle) y Steve Wozniak (Joey Slotnick) eran dos amigos que formarían Apple Computer. A su vez, en Harvard, Bill Gates (Anthony Michael Hall), Steve Ballmer (John Di Maggio) y Paul Allen (Josh Hopkins) formarían más adelante Microsoft. La película yuxtapone las dos historias que, en pequeña o gran medida, cambiaron el mundo y son narradas por dos de sus protagonistas: Wozniak y Ballmer.


COMENTARIO


Bill Gates te observa cuando duermes...
Película de culto de carácter documental para todo fan del fenómeno Apple, en la que se nos explicará de manera "objetiva" las biografías paralelas de los creadores de Apple y de Windows, y de cómo éstas se cruzan de mala manera con el consecuente "plagio" que Bill Gates, según la película, hace del sistema operativo de Apple, lo que significará el comienzo de la era Windows. 

Un telefilm muy entretenido, con un reparto que actúa de maravilla, y que explica numerosos de los trapos sucios tanto de Bill Gates como del sobrevalorado Steve Jobs, quien destaca en el film por su hipocresía en lo que a vida personal y políticas de empresa se refiere. Una clara crítica, no a los genios de la informática, sino a las cabezas públicas del poder corporativo, y de la influencia y trascendencia que estas personas pueden llegar a tener en la sociedad. 

Película imprescindible para todo buen geek.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

eXistenZ (1999)


Dirección y guión: David Cronenberg.
País: USA.
Año: 1999.
Duración: 97 min.
Intérpretes: Jennifer Jason Leigh (Allegra Geller), Jude Law (Ted Pikul), Willem Dafoe (Gas), Ian Holm (Kiri Vinokur), Christopher Eccleston (Wittold Levi/Líder del Seminario).
Música: Howard Shore.
Género: Ciencia Ficción/Nueva Carne/Realidad Virtual/Geek.

SINOPSIS

El dispositivo del juego en cuestión...
Existenz describe una sociedad en la que los diseñadores de juegos son venerados como ídolos y donde los jugadores pueden entrar orgánicamente en los juegos. Alegra Geller es la autora del juego más novedoso, Existenz, en el que los usuarios no pueden distinguir los límites entre la realidad y la fantasía. 


COMENTARIO

Ombligos y puertos usb.
Película aburrida, cutre y nefasta en la que una vez más, David Cronenberg, rememorando los conceptos clave de su Videodrome, expone su visión sobre la naturaleza de la realidad y la fantasía, la contraposición entre lo bello y lo grotesco, la unión de lo orgánico con lo inorgánico y la idea de la nueva carne. Film que parece más telefilm, de pocos medios, y con una interpretación tanto de Jude Law como de Jennifer Jason Leigh completamente sosa y aburrida.
Videodrome supuso la misma idea inicial pero en los años ochenta, siendo la película, una auténtica paja mental en la que se fundía terror y ciencia ficción entre VHS y películas Beta. En eXistenZ, encontraremos más de lo mismo, pero con elementos más propios de finales de los noventa, como es el elemento central en torno al cual gira toda la película: los videojuegos de multijugador online masivos.

Frikis fanáticos exaltados que no dudarán en querer asesinar a su "Creador" (o creadora más bien, la programadora de eXistenZ), sociópatas que a día de entonces, se han negado a instalarse un puerto de conexión para jugar online en su propio cuerpo (¡Increíble!), y actores haciéndose pasar por auténticos bots de videojuegos, harán de la obra, una película infumable que no hay por donde agarrarla. 

Filosofía barata, videojuegos y ciencia ficción: mejor que la veas sól@, en el lugar más recóndito de la casa, para que no sufras de vergüenza ajena en compañía.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Amiga Mortal (Deadly Friend) (1986)



TÍTULO ORIGINAL: Deadly Friend.
GÉNERO: Terror/Ciencia Ficción.
DIRECTOR: Wes Craven
PAÍS: EEUU.
DURACIÓN: 91 Minutos
AÑO: 1986
GUIÓN: Bruce Joel Rubin
MÚSICA: Charles Bernstein
GÉNERO: Terror serie B/Ciencia ficción/Geek.

SINOPSIS

Adaptación de una novela escrita por Diana Henstell.

Mermelada y procesadores a 166 Mh.
Hasta una pequeña ciudad del medio Oeste de Estados Unidos, llega un muchacho que posee un gran talento para la mecánica y las matemáticas. Le acompañan su madre y un robot fabricado por él mismo, de reacciones humanas y facultades excepcionales. Pronto se hace buen amigo de una chica que vive frente a su casa, pero ésta muere de una paliza que le propina su autoritario padre. El joven se resiste a aceptar que ella ha muerto e introduce el cerebro del robot en el cadáver de la chica...


COMENTARIO

Wes Craven, guionista de películas como Pesadilla en Elm Street o Las Colinas tienen ojos, y director de otros filmes como Scream o El Sotano del Miedo, dirige esta maravillosa película de terror ya olvidada de serie B de los ochenta con una jovencísima Kristy Swanson ("Colega, dónde está mi Coche", "Buffy, la Cazavampiros", "The Phantom: El Héroe Enmascarado) que casi debuta en su carrera como actriz en el pequeño-gran mundo que es Hollywood.

Lo último y definitivo en robótica...
La película, nos presenta un claro "remake" hollywoodiense de terror de serie B de "Frankenstein o el moderno Prometeo" dirigido especialmente para adolescentes, en el que el terror se funde con la robótica y la neuroinformática de una manera apasionante. El film, nos hará plantearnos -al igual que Frankenstein- cuáles son los límites de la ciencia, y si el ser humano, al superarlos, puede estar jugando o no a ser Dios, con una Kristy Swanson (Samantha) espectacular a la vez que terrorífica.

No es una obra maestra ni mucho menos, pero sí una buena película con la que pasar el rato, solo o acompañado. Y de esas difícil de olvidar. Tened cuidado con las novias-robot, chicos...

viernes, 29 de julio de 2011

El chip asesino (Ghost in the machine) (1993)


Dirigida por Rachel Talalay
Producida por William Davies
Escrita por William Davies
Reparto
William Osborne
Starring Karen Allen
Chris Mulkey
Ted Marcoux
Género: Terror serie B/Ciencia ficción/Geek.


SINOPSIS

El espíritu de un asesino en serie es absorvido por una computadora de Cleveland, desde donde continúa persiguiendo a su última víctima, una madre soltera, a través del asesinato de sus amigos.

                                         

COMENTARIO

¡Alguien me ha manchado la pantalla!
La película juega, al igual que la anterior comentada (Brainscan), con la idea de que demasiado avance tecnológico es malo, pese a que nos facilite la vida aparentemente. A qué se conectan en la red nuestros hijos, a qué juegan o que se descargan, es una constante teñida de auténtico terror durante la película, la cual hace referencias directas desde el porno hasta la posibilidad de que extraños puedan hacerse con tus datos bancarios o busquen asesinarte a ti y a toda tu familia.

En "esto" es en lo que te conviertes
cuando navegas por la red.
Entre tanta paranoia medio burguesa, la película hace a su vez, una crítica sutil al sistema capitalista y a los orígenes de la informática: los hackers, aunque trabajen para fines benignos (Chris Mulkey) o para fines  malignos (Ted Marcoux), son seres todo poderosos con la capacidad de penetrar en cualquier sistema informático, y sus conocimientos, sea cual sea su situación actual, siempre los han conseguido infringiendo la Ley. ¿El resultado? Criminales que acaban trabajando por su historial hacker para megacorporaciones y para el Estado, o criminales que deciden seguir siéndolo, pero a niveles mayores. En cualquier caso, el acceso a la red virtual, supone, según la película, una desigualdad por completo para el ciudadano en términos sociales, al encontrarse éste completamente desamparado en un mundo nuevo como es Internet y el cual desconoce.

A su vez, el film alerta continuamente al espectador de cómo en este mundo virtual desconocido, el ciudadano medio no sólo se encuentra desarmado y desprotegido, sino también completamente dependiente de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), dado que con una serie de ataques informáticos  todos los sistemas de defensa, bases de datos... pueden acabar destruidos o manipulados para cualquier fin criminal. 

Realidad Virtual de Recreativos.
Como conclusión final, he de decir que es una película para pasar el rato. No supera ni en broma a Brainscan, pero vale para echarse unas risas con unas cervezas. Cada muerte que aparece en pantalla es la risa, y pese a que la película es de 1993, tiene una ambientación totalmente ochentera que la hará a día de hoy más ridícula todavía, pues la informática se plantea constantemente como algo nuevo y "peligroso". Terror/Ciencia Ficción de serie B para ver con lxs amigxs.