viernes, 14 de diciembre de 2012

La música y los videojuegos (I)


Con este primer post, pretendo ir creando una lista de las bandas y los músicos independientes más interesantes que tengan que ver con el mundo de los videojuegos y la retroinformática: todos aquellos que se inspiran en el mundo de los píxels y el código máquina para hacer canciones, y de tal forma, compartirlas con vosotros. 

La mayoria de los artistas, como podréis observar, pertenecen al género Chiptune/Bitpop, característico por el uso de sonidos sintetizados por el chip de sonido de un ordenador/videoconsola generalmente de la era de los 8-16 bits. Un género que comenzó como un mundillo allá por los años setenta en Estados Unidos, Japón y  Alemania, y que a día de hoy se ha extendido por todo el globo dada la actual moda por lo retro.

Sin embargo, no todo lo que expongo hoy es música Chiptune. Para acompañar un poco a los sintetizadores, he puesto algo de Electro-Industrial, Gótico, Experimental, Metal, Electroclash y Violín. Además, nos iremos viendo cada mes con una lista nueva de artistazos relacionados con el mundo de los videojuegos; una escena bastante alternativa y muy original que en pocas ocasiones sobrevive por desgracia más allá de lo local. Sin más... ¡aquí va el primer post recopilatorio!

jueves, 29 de noviembre de 2012

Oda al ratón de los noventa



Oh ratón, ratón de los noventa
Que te encontré en el Cash Converters de Ventas
Mi alma se tornó tremendamente contenta
Al encontrarte al fin, ansiada herramienta.

Tu diseño anticuado,
Propio del siglo pasado,
A comprarte me ha llamado
Pues tanto tiempo te he deseado…

Ni una mujer llena de envidia
Puede hacerte sombra con su belleza y su perfidia:
Tus formas rectas – poco ergonómicas – siempre lidian
Con sus imperfectas curvas y sus argumentos de insidia

Oh ratón, 
Nada has de envidiar a las nuevas generaciones
Poseerán otros, pero nunca tus dones
Porque dos décadas me dan razones
Para adorarte sin condiciones

Nunca saldrás de mi corazón,
Siempre estarás en mi habitación
Cada día te prestaré atención
Y nada ni nadie podrá con nuestra relación

Oh ratón, ratón de los noventa
Que entraste en mi vida 
Para hacerme feliz sin medida
Aquel día de compraventa.

(Regalito y cosecha de M.S, que la adoro por ser tan original :D)

lunes, 5 de noviembre de 2012

Las mejores aplicaciones para jugar al póker desde tu smartphone



Jugar al póker desde nuestros smartphones tiene la ventaja de ofrecernos una gran libertad de horarios y de ubicación geográfica a la hora de jugar. Podremos hacerlo desde casa, haciendo cola en el banco o desde casa de los suegros, incluso en vacaciones. Ya no tendremos que interrumpir una buena partida porque lleguemos tarde a una cita, nos la llevamos por el camino si lo deseamos.

Existen numerosas aplicaciones de póker tanto para Android como para iOS, algunas de pago y otras gratuitas, pero suelen coincidir las favoritas para unos y otros dispositivos, teniendo más éxito, como es normal, las gratuitas. Nombres de aplicaciones que suenan mucho en ambos casos son Zynga Poker, World Series of Poker, Texas Poker y Texas Holdem Poker, todas ellas gratuitas y posicionadas en los primeros puestos en Google Play para Android y en AppStore para iOS.

Recientemente, además, ha salido al mercado la aplicación del sitio estrella de poker online, el gigante PokerStars. Su aplicación, del mismo nombre, es también gratuita y se encuentra disponible para ambas plataformas también, contando con la ventaja de que, al ser requisito indispensable estar registrado o iniciar sesión para jugar, toda nuestra estadística e historial de juego se transferirá del ordenador al smartphone y viceversa cada vez que juguemos. En pocas palabras: nuestras clasificaciones serán las mismas juguemos desde donde juguemos, porque se acumulan a nivel de alias.

Si lo que te interesa es jugar sin apostar dinero real, PokerStars es una muy buena opción: www.pokerstars.es/poker/free/. Si decides intentar hacer fortuna, nuestra recomendación es que juegues con las aplicaciones que juega la mayoría para acceder a torneos organizados por sitios de confianza y donde encontrarás siempre oponentes dispuestos a retarte. Déjate llevar por las reseñas de las personas que han descargado dichas aplicaciones antes que tú y no olvides dejar tu opinión.

viernes, 19 de octubre de 2012

Nivel 13 (1999)


TÍTULO ORIGINAL: The thirteenth Floor
AÑO: 1999
DURACIÓN: 100 min
PAÍS: EEUU  
DIRECTOR: Josef Rusnak
GUIÓN: Josef Rusnak, Ravel Centeno Rodríguez (Novela: Daniel Galouye)
MÚSICA: Harald Kloser
REPARTO: Craig Bierko, Gretchen Mol, Vincent D'Onofrio, Dennis Haysbert, Armin Mueller-Stahl, Steven Schub, Jeremy Roberts, Rif Hutton, Leon Rippy, Janet MacLachlan, Alison Lohman.
GÉNERO: Ciencia Ficción, Intriga, Cyberpunk, Realidad Virtual.

SINOPSIS

    "Hannon Fuller, un magnate de los negocios y empresario emprendedor, muere en extrañas circunstancias. Su amigo y mano derecha, Douglas Hall, se ve lanzado a un mundo de crímenes y decepciones, llegando a descubrir que Fuller llevaba una peligrosa doble vida que se movía entre dos mundos paralelos: uno en 1937 y otro en el presente..." (FILMAFFINITY)

 

COMENTARIO

Ni Kinect ni Wii ni pollas:
¡Realidad Virtual!
Inspirada en la novela de Daniel F. Galouye (Simulacron-3), Nivel 13 fue junto con Matrix la película más nominada de ciencia ficción del año; premio Saturn que por desgracia se llevaría (tal y como muy bien dice el Sr.A) la archiconocida obra de los hermanos Wachowski. Con una serie de cuestiones existenciales muy parecidas a las de Matrix, Nivel 13 nos expone el potencial de una máquina de Realidad Virtual inventada en 1990 que permite a los usuarios viajar a Los Ángeles de 1937. ¿Cómo? Pues transportando literalmente la conciencia del individuo a la unidad de enlace: de esta manera, el usuario se mantendría literalmente vivo dentro de una simulación de ordenador que funciona más o menos como un videojuego gigante en el que todo se rige bajo las mismas normas que la ciudad de Los Ángeles de los años treinta.

De esta forma, la película ahonda profundamente en la cuestión de los límites de la Realidad, si es ético o no el inmiscuirse como Creador en la vida de los personajes que habitan ese pequeño mundo diseñado y de la posibilidad de que los propios bots adquieran un estado superior de conciencia y acaben rebelándose contra su propio creador.

La RV fue uno de los sueños
frustrados de los años 90.
En resumidas cuentas: una película maravillosa e ideal para los amantes de la ciencia ficción y la Realidad Virtual que llegó a competir por el namber güan con la mismísima Matrix. En lo personal, Nivel 13 no sólo me parece una película muchísimo mejor que la de los hermanos Wachowski (en mi opinión tremendamente sobrevalorada), sino que además, cuenta con una actuación y una puesta en escena superior y sin necesidad de tantos efectos especiales gratuitos. Vedla, os encantará.

jueves, 23 de agosto de 2012

Aquellas viejas maquinitas... (II)

¡Más publicidad retro para la colección de anuncios! Éste corresponde a la revista Mortadelo (Ediciones B) nº 194 de 1991.

¿A qué esperas para comprarte un Amstrad?

miércoles, 4 de julio de 2012

Age of Empires II: Forgotten Empires

Como Décimo Aniversario del Age of Empires: Conquerors, desde Bélgica y de mano de un equipo de fans del AoE (Aocbox) saldrá este 2012 una nueva expansión no oficial del Age of Empires II: The Age of Kings totalmente gratuita.

El proyecto, liderado por Cysion, lleva desarrollándose desde 2011, y según un vídeo colgado por su creador, la expansión estaría disponible dentro de poco.

   
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¿Qué nos trae de nuevo esta expansión? Pues nada más y nada menos que cinco nuevas civilizaciones, entre las que se encuentran los italianos, los incas, los indios, los eslavos y los magiares; donde podremos (como anticipo) dirigir el Ejército Negro de Hungría, participar en las guerras del subcontinente Indio y arriar velas desde Venecia. También contaremos con 28 nuevas tecnologías, entre las que dispondremos del fuego griego, las invasiones de pillaje magiares y la gran muralla china. Cinco nuevas unidades le darán vidilla a una expansión que por ahora pinta mucho más que completa; dirigiremos ballesteros genoveses en la defensa de los ducados italianos, así como numerosas y novísimas unidades de infantería, arquería y caballería   exclusivas para el resto de civilizaciones. En cuanto al resto de novedades, Aocbox nos promete la posibilidad de poder jugar al AoE II a mayores resoluciones, mayor facilidad para comunicarnos con nuestros compañeros de equipo y compatibilidad total del juego con Windows 7.
¿Qué todo ésto no os parece suficiente? Pues atentos a los nueve modos de juego añadidos y nuevos diseños de edificios.
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Notición. Y en resumidas palabras: un ejemplo perfecto de como la comunidad AoE es capaz de seguir mejor la serie que los majaderos de Robot Entertainment. Gracias al Sr.A por compartir el trailer.
¡Nos vemos en Forgotten Empires!
PÁGINAS DE INTERÉS

viernes, 15 de junio de 2012

Aquellas viejas maquinitas...

Y como nos bombardeaban con (tan nostálgica ahora) publicidad videojueguil. Los anuncios corresponden: 1 y 2 a la Revista Mensual Disney Aventuras nº 16 de Diciembre de 1990. Y el tercer anuncio, a la Revista Mensual Goofy nº 12 de Enero de 1991. Cosas interesantes que uno se encuentra cuando le toca hacer limpieza de verano por la casa... 




Siempre me he preguntado qué pasará si llamo a uno de esos teléfonos de información 22 años después... xDDD Algún día acabaré haciéndolo, pero antes, dejaré una nota encima de mi mesa para esclarecer mi paradero.

domingo, 20 de mayo de 2012

Wrack: ¿el nuevo DooM?


Gracias a Proteh vía Arcades3d, he tenido recientemente la noticia de un nuevo arcade en primera persona que promete ser según sus creadores (responsables del mítico gestor de partidas para DooM, Skulltag) un título de acción a raudales al más puro estilo DooM o Duke Nukem 3D combinado con el género de plataformas y mazmorras a lo Contra y Castlevania; en el que la exploración de niveles y combate contra enormes jefes finales, será una de sus principales constantes.

Con una clara estética cel-shading, Wrack posee un diseño de niveles y texturas que por lo que nos prometen las capturas de pantalla y vídeos ofrecidos por sus desarrolladores, son un calco totalmente actualizado del DooM; así como su banda sonora, realizada por el mismísimo Bobby Prince, el compositor original de DooM, Wolfenstein 3D, Rise of The Triad, Duke Nukem 3D y toda la panda de los noventa.


Pero... ¿qué más nos ofrece de especial Wrack? Pues nada más y nada menos, que un título especialmente dirigido para la creación y edición de niveles y mods al más puro estilo Wadauthor tal y como se ha hecho en la comunidad doomera toda la vida; el llamado WrackEd.

Pese a ser un título aún en desarrollo, en fase alfa y por ahora sin multijugador, Wrack saldrá al mercado el próximo 25 de Mayo con un descuento del 33% de lo que costará la versión final (comprando la Alfa, no lo tendrías que volver a pagar). Y si te mola el tema de involucrarte en proyectos guays como éste, el equipo de desarrollo siempre te da la oportunidad de participar y proponer ideas en los foros oficiales.


No os perdáis el desarrollo de este título que promete ser el renacer de un DooM no prostituido y violado salvajemente por sus propios creadores. Sin más, ¡nos vemos las caras en Wrack!

martes, 15 de mayo de 2012

Syne & Mario

Deambulando por Barcelona, me encontré con una serie de graffitis repetidos constantemente que me llamaron bastante la atención por su originalidad y diseño en plan píxels, firmados por un tal Syne.



Estos otros dos, los he extraído de su site, en el que podréis encontrar otras obras.



Eso es todo por hoy, hamijos. ¡Saludos vulcanianos!

jueves, 26 de abril de 2012

Análisis de la Industria del Videojuego en España


A continuación, os expongo un trabajo que he escrito recientemente para la asignatura de Sistema Económico Español, en el que realizo, un análisis pormenorizado de la situación actual de la Industria del Videojuego en España. Podéis acceder a la  versión online en pdf aquí. Espero que os guste :)

sábado, 7 de abril de 2012

¡Estoy en RetroInvaders!


Desde hoy, formo parte de Retroinvaders.com, un estupendo agregador (o planet) de blogs sobre retro informática y juegos antiguos que recomiendo encarecidamente que visitéis a menudo para estar enterados de este pequeño pero a la vez gran mundo que formamos los apasionados de la tecnología. Un lugar imprescindible, y además, con un administrador de lo más simpático que no dudará en ningún momento en responder vuestras dudas y peticiones :)

Podéis encontrarme en el blog 365: http://retroinvaders.com/es/blog/365

¡Saludos vulcanianos!

jueves, 5 de abril de 2012

El cortador de césped (1992)


TÍTULO ORIGINAL: The Lawnmower Man.
AÑO: 1992
DURACIÓN: 107 min
PAÍS: EEUU  
DIRECTOR: Brett Leonard
GUIÓN: Brett Leonard & Gimel Everett (Novela: Stephen King)
MÚSICA: Dan Wyman
REPARTO: Jeff Fahey, Pierce Brosnan, Jenny Wright, Mark Bringleson, Geoffrey Lewis, Jeremy McKeen, Dean Norris.
GÉNERO: Ciencia ficción/Geek/Realidad virtual/Cyberpunk.

SINOPSIS

Un científico logra incrementar de forma extraordinaria la inteligencia de un disminuido psíquico mediante una combinación de drogas y realidad virtual. Pero el poder cerebral de este individuo pronto escapa al control del científico.




COMENTARIO

Besitos virtuales.
El cortador de césped es una bella película que nos hace reflexionar sobre los retos que aún nos quedan por afrontar con el cerebro humano, llevados hasta la última frontera. Con un jovencísimo Pierce Brosnan (Dr. Lawrence Angelo) y un magistral Jeff Fahey (Jobe Smith), el film nos plantea además, auténticos dilemas sobre el concepto de la felicidad, la inocencia, la bondad y los límites de la ciencia; amén de una ferocísima pero implícita crítica hacia las estructuras hegemónicas dominantes implantadas en nuestra sociedad; como son las megacorporaciones privadas, la Iglesia Católica y la violencia de género. Todo ello, acompañado de un auténtico mundo ficticio de videojuegos de realidad virtual creado exclusivamente para la película.

No. No es el Brain Training.
Porque de realidad virtual, trata realmente la cosa, en una película con una tesis muy especial; que combinando videojuegos de realidad virtual especialmente desarrollados para la tarea, con drogas de diseño, se podría conseguir -con el entrenamiento adecuado diario- incrementar la inteligencia humana hasta límites insospechados. Ciencia ficción aparte, el film destaca por poseer muy bellas -a la par que retro- escenas tridimensionales poligonales generadas por ordenador para recrear los videojuegos ficticios de realidad virtual que aparecen en la cinta, así como un montón de cachivaches electrónicos de lo más variados que harán la boca agua al espectador más geek.

Este juego no existe, pero mola.
A su vez, la película nos hará reflexionar sobre todo tipo de cuestiones más allá de los aspectos sociológicos; ¿puede interactuar lo real con lo virtual? ¿son mundos separados como creemos? ¿se miden ambos igualmente por la misma constante espacio/tiempo? Éstas y muchas otras, son las preguntas que me ha dejado esta cinta en la cabeza, y a los que la veáis, seguro que os plantea nuevas. Porque El cortador de césped es una película entretenidísima desde el principio, hasta el final, y que no decepcionará a nadie. 

Cien por cien recomendada por tito Postmoderno. ¡Nos vemos en El cortador de césped 2!

domingo, 1 de abril de 2012

Tron (1982)


TÍTULO ORIGINAL: Tron
AÑO: 1982
DURACIÓN: 82 min
PAÍS: EEUU  
DIRECTOR: Steven Lisberger
GUIÓN: Steven Lisberger
MÚSICA: Wendy Carlos
REPARTO: Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan, Barnard Hughes, Dan Shor, Peter Jurasik, Tony Stephano, Craig Chudy, Michael Dudikoff
GÉNERO: Ciencia ficción/Geek/Realidad virtual/Cult.

SINOPSIS

Kevin Flynn (Jeff Bridges) es un importante creador y diseñador de videojuegos, entre ellos Space Paranoid, del que se apropia un magnate de la industria de la electrónica del entretenimiento llamado Dillinger (David Warner). La única oportunidad de Kevin para demostrar que desarrolló los videojuegos que Dillinger le ha robado es recuperar los programas originales donde está evidenciada su autoría. Al final, acabará encerrado en un mundo virtual en el que su mayor amigo será Tron (Bruce Boxleitner), un ser computerizado que le ayudará a acabar con el malvado Sark y al dictador del lugar, el Programa Master Control, y a volver al mundo real, no sin haber vivido peligrosas aventuras como persecuciones al límite o enfrentamientos con aquellos a los que había creado para hacer más entretenido el juego.




COMENTARIO

Absorbido por la "maquinita"
Película de culto de Disney de escaso éxito y auténtico festival de efectos especiales, con un planteamiento completamente original e innovador para 1982 y con un guión que sin embargo, destaca por su aburrimiento y por su incoherencia.

El film, nos traslada directamente a un mundo que comenzaba a popularizarse en los años ochenta como es el de la realidad virtual, y a su vez, nos presenta ésta como revolucionaria -tecnológicamente hablando- y  peligrosa, dado su carácter inmaterial pero a la vez tan profundamente sustancial. A su vez, la película hace un pequeño guiño a Asimov, al presentar una posible rebelión de las máquinas contra sus creadores, y cómo los intereses de éstas, difieren.por completo con los de los humanos.

Por otro lado, la figura del genio -del programador-, es presentada -una vez más, como en tantas películas- como la de un hombre asocial que comparte las mismas aficiones que las de niños de 14 años, y que aunque posea tremendas cualidades en el campo de la informática, carece por completo de cualidades sociales

Enemigos de 8 bits.
Los efectos especiales y los gráficos generados por ordenador, son sin duda alguna, el punto más fuerte de la película, que, como repito, fueron revolucionarios para 1982, pese a que a día de hoy, nos puedan producir risa. Unos gráficos, que nos transportarán por completo a un videojuego de los de antaño, y de fuerte carácter futurista. Si a ésto le sumamos los guiños y menciones constantes hacia la retroinformática, nos encontraremos con una película que no defraudará en absoluto al espectador geek, y que le hará pasar buenos ratos, pese a la inconsistencia del guión.


viernes, 23 de marzo de 2012

Retroanálisis: Lands of Lore II: Guardians of Destiny (PC, 1997)


Westwood Studios, desarrolladores de auténticas obras maestras como Command & Conquer, Blade Runner o Eye of The Beholder, entre muchos otros, nos presentó en 1997 Lands of Lore II: Guardians of Destiny, un juego de rol en primera persona y en tiempo real que nos situará en un maravilloso mundo medieval y de fantasía con altas dosis de exploración y supervivencia en el que nos tocará desempeñar el papel de Luther, el jóven hijo de la bruja Scotia, y fugitivo de su tierra natal, Gladstone, por estar acusado de pertenecer a la Armada Oscura. 

jueves, 1 de marzo de 2012

Retroanálisis: La Trampa Diabólica (PC, 1999)


Miloch ,el archienemigo de Blake y Mortimer ,puede haber muerto...pero la sombra de su odio es alargada.Mortimer recibe en herencia un extraño dispositivo capaz de hacer que su portador viaje en el tiempo,y deberá sobrevivir en mundos tan extraños como la prehistoria,la Edad Media y el futuro lejano.¿Podrá el profesor salir ileso de la experiencia?  

sábado, 25 de febrero de 2012

Confirmado RetroMadrid 2012


Los días 4, 5 y 6 de Mayo, vuelve RetroMadrid, la convención de retroinformática y videojuegos retro más cañera de la Península Ibérica. A su vez, los chicos de AUIC, nos informan de lo siguiente: